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Appel à communication : Les quarante ans du jeu de rôle (Paris III – Paris XIII, 12-14 juin 2015)
Journées d’études
« Les Quarante ans du Jeu de Rôle »
Universités de Paris 3-Paris 13
du 12 au 14 juin 2015
(vendredi au dimanche)
Organisées par Danièle André, Vincent Berry, Claire Cornillon, Isabelle Perier, Alban Quadrat
Les premières journées d’études consacrées au Jeu de Rôle1 se tiendront du 12 au14 juin 2015 à l’Université Paris 13 – Nord et à l’Université Sorbonne nouvelle – Paris 3. Ces journées d’études se proposent, à l’occasion de ses quarante ans, de dresser un état des lieux du jeu de rôle.
En 1974, un jeu intitulé Dungeons and Dragons voyait le jour aux éditions TSR sous la plume de Dave Arneson et Gary Gygax. Ce jeu, puisant ses sources dans le Wargame et le jeu d’escarmouches, allait être le premier élément initiateur d’un nouveau genre de jeux participatifs, les « jeux de rôle » (tabletop role-playing games, ou pen-and-paper role-playing games, ou table-talk role-playing games en anglais).
En 2014, le jeu de rôle a fêté ses quarante ans. Il est passé de l’enfance à l’adolescence, c’est-à-dire à l’âge du questionnement et de la remise en question de sa propre identité. En effet, la pratique et le « game-design » ont questionné continuellement la nature profonde du jeu de rôle et ont proposé des changements voire des expérimentations : par exemple, le partage de la narration entre le maître/meneur du jeu et les joueurs, le passage d’un seul meneur du jeu à plusieurs voire à aucun, l’échange des rôles entre joueurs et meneur du jeu en cours de partie, la proposition d’univers de jeu ouverts, émergeants ou définis par les joueurs, la classification des attentes ludiques des joueurs, etc. La forme du jeu de rôle s’est aussi adaptée aux nouveaux modes de vie de ses joueurs (parties plus courtes, livres de base courts et prêts à l’emploi, introduction du concept de « burst », c’est-à-dire d’un tout-en-un autour d’une campagne de jeu, jeux « Dead On Arrival » ou « Standalone », …). Ainsi, il semble paradoxalement plus difficile de délimiter précisément le jeu de rôle tant sa définition et sa forme classique ont été interrogées et ont évolué.
Pour cet état des lieux, ces journées vont rassembler des chercheurs venant de différentes spécialités, des auteurs, des créateurs, des éditeurs, des acteurs importants du milieu du jeu de rôle (associations, fédérations, …), et des passionnés de jeux de rôle. Les différents milieux dont seront issus les participants permettront ainsi d’avoir une perspective élargie sur le JdR. Non seulement ces journées aborderont, entre autres, les théories de jeu, ses pratiques, ses évolutions et transformations, mais aussi la place du JdR dans la société, ses origines et son histoire, sa réception par le public, ses rôles, et ses apports.
Les communications pourront ainsi aborder les problématiques suivantes (liste non exhaustive) :
Littérature, théorie littéraire, narratologie, théorie de la fiction :
- Les différentes formes de narration, les spécificités narratives du JdR, le jeu de rôle comme récit ?
- Comment penser la notion d’auteur dans le cadre d’un jeu de rôle ?
- Comment penser la fiction dans le cadre du JdR ? Le rapport entre la fiction et le langage, l’idée d’une parole performative.
- La question de la narration sérielle : scénario/ campagne.
- La littérature de jeunesse (les livres dont vous êtes le héros par exemple), l’adaptation de romans en JdR, les livres-univers et le JdR.
- les antécédents du JdR : étude des différentes formes de narration orale d’histoires (formes de contes, Commedia dell’Arte, théâtre d’improvisation, Jeepform) ; l’apparition antérieure d’une forme de jeu de rôle dans l’histoire de l’humanité ?
- Les liens et les différences dans l’écriture de romans et de JdR (mondes, scénarios, formes et styles d’écriture d’un scénario, utilisation de nouvelles en JdR), s’appuyant éventuellement sur des témoignages d’anciens rôlistes écrivains (Ange, Bizien, Chattam, Colin, Gaborit, Pével,…).
Game design :
- Les théories du game design.
- La simulation, les systèmes de résolution, la question des probabilités.
- Quels sont les impacts d’une mécanique de résolution sur la narration ?
- Peut-on tout simuler/émuler (aventure, enquête, politique, horreur, histoire, etc.) ?
- La théorie du jeu de rôle : la diffusion des réflexions théoriques du forum américain « The Forge » et le développement, par exemple, de la théorie GNS (Gamism, Narrativism, Simulationism) ; l’école norvégienne de JdR.
Civilisation et culture populaire :
- L’étude civilisationniste des différents univers de JdR.
- L’étude du JdR dans la culture populaire et dans les différents média.
- Les éléments culturels dans le JdR (par exemple, comparaison des jeux américains et français), le JdR comme un pourvoyeur de culture générale à travers une base commune de références (livres, films, musique, images, illustrations).
- Les aspects culturels du JdR (joue-t-on de la même façon (à un même jeu) dans différents pays ?), pourquoi la France est-elle le second producteur de JdR au monde ?
- Les différentes formes de cultures et la simulation de l’altérité (Elfes, Nains, Hobbit, …)
- Le JdR est-il un jeu genré ?
- Les influences mutuelles et réciproques du JdR et des arts (littérature, cinéma, séries, BDs).
Sociologie :
- L’étude des relations humaines autour d’une table : rôles du MJ, des joueurs ; formes traditionnelles vs jeux indépendants via partage de la narration ou multi-MJ (cf « The Forge »), collaboration dans le JdR, socialisation.
- Le JdR : un passe-temps anarchiste (sans performance, sans compétition, partage) ?
- L’étude des communautés du JdR (blogs, forums, partage de documents, de conseils, d’expérience).
- Les mondes de fiction : les jeux et enjeux des mondes fictionnels du JdR sont-ils les mêmes que ceux des autres formes de fiction ?
- La signification de l’utilisation de termes tels que « Mes joueurs », « Ma table »…
- L’appropriation par les joueurs des mondes et personnages d’un univers de JdR peut-elle s’apparenter à une certaine forme de fan fiction ?
Langues :
- La question de la traduction du JdR.
- Peut-on apprendre une nouvelle langue en jouant (par exemple le JdR « Magicians:Language Learning RPG ») ?
- La linguistique du JdR (par exemple l’utilisation de certains champs lexicaux, la communication à la table (joueurs-joueurs, joueur-MJ), l’utilisation de la première et de la troisième personne par un même joueur dans le role-play).
Philosophie :
- Philosopher sur le jeu.
- Le JdR est-il un loisir philosophique ? Un art ?
- Ethique et JdR.
Histoire et géographie :
- L’utilisation de l’histoire dans le JdR.
- L’histoire des jeux, l’histoire de mondes fictionnels (Tolkien, …).
Information-Communication :
Ou l’utilisation du JdR dans :
- la communication, le partage de messages.
- le management, le story-telling.
- la construction d’un esprit d’équipe, de groupe, etc.
- la question du transmédia : comment le JdR s’inscrit-il dans des stratégies d’expansion d’univers fictionnels ?
Informatique :
- JdR & jeux vidéos (influences réciproques, etc.).
- Comment simuler, dans les jeux vidéo, la grande liberté qu’ont les joueurs autour d’une table de JdR ?
Sciences de l’éducation :
- L’apprentissage par le JdR.
Arts :
- Le JdR comme performance artistique privée.
- L’esthétique de l’interactivité.
- Le JdR est-il le 10ème art ?
- La place des dessins, illustrations, cartes dans le JdR.
- Comment rendre compte de l’univers d’un JdR par les illustrations ?
- Quid des BD dont vous êtes le héros ?
- La musique dans le JdR.
Musées et conservateurs/conservatoires :
- Comment conserver le JdR et la mémoire du JdR ?
- Le rôle des bibliothèques, des fédérations de jeu de rôle, des forums (tels que Rêves d’Ailleurs, ….).
Lieux de jeux :
- Les ludothèques, les salles municipales, le bar-salle de jeu, le JdR à domicile, etc : quels enjeux ?
- La promotion et le développement du JdR : comment transmettre cette pratique à divers publics et les attirer vers le JdR ?
Les propositions de communication d’une page environ devront être accompagnées d’une mini-biographie ou, en guise de biographie, d’une feuille de personnage tirée du jeu de votre choix. Elles doivent être envoyées à l’adresse suivante colloquejdr@gmail.com avant le 27 avril 2015.
Comité scientifique :
Danièle André, Vincent Berry, Olivier Caïra, Sébastien Célerin, Claire Cornillon, Coralie David, Willy Favre, Julien Heylbroeck, Jérôme Larré, Le Grümph, Isabelle Périer, Alban Quadrat, Frédéric Sintes.
1Ces journées s’inscrivent à la suite de plusieurs interventions sur le jeu de rôles présentées à Paris 3 par Danièle André, Natacha Vas-Deyres, Isabelle Périer et Julien Heylbroeck dans le séminaire Narrations sérielles et Transmédialité en 2013, par Isabelle Périer lors de la journée d’études « Interactivité et Transmédialité » en 2014 et, à Paris 13, par Isabelle Périer et Jérôme Brand Larré, lors du colloque « La littérature de jeunesse dans le jeu des cultures matérielles et médiatiques ».
ADRESSE
Paris 13 – Paris 3
Journée d’étude “Interactivité et Transmédialité” (Paris III, 7-8 février 2014)
Aujourd’hui et demain, j’assisterai à la journée d’étude “Interactivité et Transmédialité” organisée dans le cadre du projet “Narrations sérielles et Transmédialité” mené au sein du CERC (Centre d’Etudes et de Recherches Comparatistes) à l’université Sorbonne Nouvelle – Paris III, en collaboration avec l’université de La Rochelle et l’université d’Amsterdam.
Au programme (entre autres) : une série d’interventions sur pratiques des fans et circulation des récits sériels, ainsi que deux présentations autour des jeux (de rôle ou vidéo).
Avis aux intéressés !
Voici le programme complet :
Vendredi 7 février
Accueil 13h30
Diversité des usages
14h Filippo Gilardi (University of Nottingham) / James Reid (AkitaInternationalUniversity)
Transmedia Storytelling: Post-classical Narratives and Educational Opportunities
14h45 Guillaume Soulez (Paris 3)/ Laurent Véray (Paris 3)
L’écriture de l’Histoire dans le webdoc historique entre implication et fictionnalisation. L’exemple de 17 octobre 1961 (Raspouteam/Agat Film & Cie, 2011)
15h30 Ana Cecilia Medina Arias (Universidad Nacional Autonoma de Mexico)
Quatre Historias sonoras et une Metro piece, vers une définition des narratives sonores
16h15 Pause
Fans 1
16h30 Anne Kustritz (Université d’Amsterdam)
Interactivity, Resignification, and the Pleasures of Ontological Primacy: Fan Works as Core Narrative
17h15 Mélanie Bourdaa (Bordeaux 3)
Phénomène de performance chez les fans : entre tensions et réappropriations
Fin 18h
Samedi 8 février
Spectateur/Auteur
10h Céline Masoni Lacroix (Université Nice Sophia Antipolis) /Bruno Cailler (Université Nice Sophia Antipolis)
L’enrôlement narratif des publics : vers un écosystème transmédiatique
10h45 Antoine Moreau (Université de Franche-Comté)
D’une histoire à des histoires unes. La place des auteurs à la place de l’auteur
11h30 Maxime Labrecque (Université de Montréal)
Film interactif et film choral : qui est aux commandes ?
12h15 repas
Jeux
14h Isabelle Périer (Grenoble 3)
Lecteurs, joueurs, scripteurs, auteurs : le monde du jeu de rôle ou comment relativiser certaines notions
14h45 Olivier Robert (Paris 1)
Une transmédialité renversée, la différence spectatorielle au cœur de l’interactivité vidéoludique.
15h30 Pause
Fans 2
15h45 Sarah Hatchuel (Université du Havre)
«Brokeback Island»: Les remakes queer de Lost en vidding
16h30 Sarah Sepulchre (Université Catholique de Louvain)
Séries et transmédia. Comment les pratiques des usagers dépassent les cadres posés par les auteurs des récits afin de construire des mondes diégétiques très personnalisés.
17h15 Julien Lalu (Université de Poitiers) / Matthieu Weisser (Université de Poitiers)
Je suis ton père Luke
Fin du colloque 18h
Source : “Récits en série. Carnet du projet narrations sérielles et transmédialité”, par ici.