La thèse de Fanny Barnabé, qui a été dirigée par Jean-Pierre Bertrand et Björn-Olav Dozo et soutenue en juillet dernier à l’université de Liège est disponible en ligne ici. Elle m’intéresse particulièrement dans mes recherches car elle porte sur les œuvres produites par les fans de la culture vidéoludique. L’auteure les étudie grâce à la notion de détournement et distingue notamment les détournements par le play et les détournements par le game. Une lecture indispensable, surtout pour les amateurs de Pokémon !
Archives de catégorie : Parutions
Mémoire : Les représentations littéraires dans le jeu Nier
Une bonne nouvelle pour ceux qui — comme moi — s’interrogent sur les relations entre littérature et jeux vidéo, tout comme ceux qui souhaitent voir plus d’études d’œuvres vidéoludiques particulières à l’université !
Le mémoire de Master de Vincent Daurat intitulé Les représentations littéraires dans le jeu Nier est disponible en ligne ici. Il a été dirigé par Irène Langlet à l’université de Limoges.
Parution : Sciences du jeu #5 : Jeux traditionnels et jeux numériques : filiations, croisements, recompositions
Le numéro 5 de Science du Jeu portant sur les jeux traditionnels et les jeux numériques en étudiant leurs filiations, croisements, et recompositions vient de sortir. Deux articles attirent en particulier notre attention dans nos problématiques de recherche :
Cahiers de narratologie : Les bifurcations du récit interactif : continuité ou rupture?
Je partage ici une source qui me paraît intéressante : un numéro des cahiers de narratologie sur le récit interactif. Voici le programme :
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Les récits vidéoludiques à l’ère des polygones, de la « caméra virtuelle » et du CD-ROM
Vous pouvez trouver les articles ici. Bonne lecture !
Parution RESET n4 : “Les mondes du jeu”
Le numéro 4 de la Revue Reset, dédié aux “Mondes du jeu”, coordonné par Vincent Berry et Manouk Borzakian est paru. Vous pouvez le trouvez ici.
ARTICLES
Introduction : Les mondes du jeu
Enrico Gandolfi – The online dream of old ludi
Le rêve en ligne du vieux ludi. L’impact des univers Vassal et OCTGN sur les jeux non digitaux dans le contexte italien
Aymeric Brody – Les joueurs amateurs de poker : une communauté de pratique ?
David Gerber – Le jeu vidéo comme pratique discréditable
Enquête sur les efforts de légitimation ordinaires des joueurs
Fanny Barnabé – Les détournements de jeux vidéo par les joueurs.
Une incarnation du play
Vinciane Zabban – Jouer avec l’échelle du monde : la pratique de World of Warcraft sur un serveur privé
Claire Balleys et Sami Coll – La mise en scène de la vie privée en ligne par les adolescents
Parution : ReSF n° 6 – Pierre Boulle
Illustration : Gabriel Worst, Pierre Boulle, 2012 (détail) ; sur l’encyclopédie Wikipedia, licence CC-BY-SA, URL : https://fr.wikipedia.org/wiki/Pierre_Boulle#/media/File:Boulle_Cansado.png (consulté le 19 dec. 2015)
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Le numéro 6 de ReS Futurae est paru.
Au sommaire : un dossier sur Pierre Boulle (et la science-fiction), deux articles de théorie littéraire en direct de Science Fiction Studies et des comptes rendus d’ouvrages critiques sur la science-fiction.
Dossier Pierre Boulle
Pierre Boulle est l’un des rares exemples d’auteur français ayant publié à la fois de la littérature générale et des récits de science-fiction. Ses récits de science-fiction doivent-ils être interprétés à l’aune de sa production « blanche », ou peut-on s’autoriser la proposition inverse ? La pensée de la science-fiction informe-t-elle, ou insémine-t-elle, l’ensemble de la production de Pierre Boulle ?
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Arnaud Huftier : Pierre Boulle : présentation
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Roger Bozzetto : Les univers imaginaires de Pierre Boulle
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Hugues Chabot Le Roman de l’Uranium. Lectures croisées de deux récits de l’âge atomique Pierre Boulle, « E = mc2, ou le roman d’une idée » (1957) et Henri Queffélec, Combat contre l’invisible (1958)
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Xavier Mauméjean : Planet of The Men, scénario de Pierre Boulle, ou le refus exploité
En direct de Science Fiction Studies
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Andrew Milner : La science-fiction et le champ littéraire
Lectures
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Dossier sur le jeu vidéo dans “Agir par la Culture”
Le dernier numéro de la revue “Agir par la Culture” est consacré aux jeux vidéo.
Il est téléchargeable à l’adresse suivante :
http://www.agirparlaculture.be/pdf/apc_43.pdf
Sommaire :
Jeu vidéo : Polémiques, enjeux et perspectives
Entretien avec Mathieu Triclot
Réalité : les cas des FPS militaires américains
Entretien avec Fanny Lignon
Etre blanc dans un monde de brutes
Invitation à la découverte
Parution : C. Fischer, A. Debrosse (dir.), Intermédialités
Intermédialités
Textes réunis par Caroline Fischer avec la collaboration d’Anne Debrosse
Société française de littérature générale et comparée, collection “Poétiques comparatistes“
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Tout comme l’intertextualité, née avec la littérature, mais développée en tant que concept dans la deuxième moitié du XXe siècle, l’intermédialité représente une réalité qui a commencé en même temps que la création artistique. Des rapprochements des différentes formes d’art comme le fameux ut pictura poesis horatien, la querelle du paragone ou encore les Interart Studies en tiennent compte. La révolution médiatique des XXe et XXIe siècles avec les nouveaux médias comme support des arts plastiques a accéléré et renforcé ces tendances, et ce n’est certainement pas un hasard si le terme « Intermedia » a été mis en circulation par Dick Higgins, pour donner une base théorique à ces expérimentations inédites, notamment celles de Fluxus.
On trouve de nombreuses définitions pour cerner le phénomène dont « la coprésence de plusieurs médias dans une œuvre d’art » constitue le plus grand dénominateur commun. Le présent volume réunit les réflexions méthodiques et systématiques sur les rapports de la littérature avec d’autres manifestations artistiques de chercheurs français, italiens, portugais et allemands, sans négliger l’impact spécifique des transferts et combinaisons de médias sur la réception.
Contributeurs : Caroline Fischer, Massimo Fusillo, Kirsten von Hagen, Yves Landerouin, Beatrice Nickel, Claude Paul, Irina Rajewsky, Isabel Rio Novo, Célia Vieira, Bernard Vouilloux, Karl Zieger.
SFLGC/Lucie éditions 2015
ISBN : 978-2-35371-879-5 ; 21 €
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SOMMAIRE
Intermedia et intermédialité — Caroline FISCHER
Le terme d’intermédialité en ébullition : 25 ans de débat — Irina RAJEWSKY
Intermédialité et interarticité. Une révision critique — Bernard VOUILLOUX
Diffractions intermédiales. L’effet rétroactif de la réception — Massimo FUSILLO
Liebelei d’Arthur Schnitzler et de Max Ophuls : jeu intermédial et questions de réception — Karl ZIEGER
Comment transformer l’autoréflexivité à l’écran : Don Quichotte au miroir des adaptations cinématographiques — Kirsten VON HAGEN
Pour une typologie générale des procédés de transformation intermédiale — Yves LANDEROUIN
Le polylogue des artistes en contexte intermédial — Claude PAUL
Les relations intermédiales dans la poésie sonore — Beatrice NICKEL
L’intermédialité au Portugal : bilan des rencontres scientifiques à l’ISMAI — Célia SOUSA VIEIRA Isabel RIO NOVO
http://www.fabula.org/actualites/intermedialitescollection-poetiques-comparatistestextes-reunis-par-caroline-fischer-avec-la_70752.php
ReSF n° 5 : “Culture visuelle et avant-garde”
Res Futurae, Revue d’études sur la science-fiction, n°5, mai 2015, Dossier “Culture visuelle et avant-garde”, sous la direction de Mehdi Achouche et Samuel Minne
La culture populaire comme l’avant-garde ont suscité des études riches et spécifiques. En faisant dialoguer des spécialistes des deux pôles, ce numéro explore comment, dans les images de la science-fiction, la culture populaire et, à travers l’avant-garde même, toutes les formes d’académisme, même oxymoriques, s’éclairent réciproquement.
Le numéro en ligne est disponible ici : http://resf.revues.org/514
Nous en reproduisons ici le sommaire :
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Éditorial [Texte intégral]
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Dossier Culture visuelle et avant-garde
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Introduction [Texte intégral]
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Le paysage spatial : de l’Ecole de Barbizon aux Pulp magazines [Texte intégral]
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En direct de Science Fiction Studies
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Entretien
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Entretien avec Laurent Genefort [Texte intégral]
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Lectures
Parution : les “constellations” d’Anne Besson
Anne BESSON, Constellations. Des mondes fictionnels dans l’imaginaire contemporain, CNRS Éditions, 2015
Univers alternatifs proliférants, jeux de rôle, fan fictions, atlas imaginaires, bibliographies fictives : les indices d’une évolution de notre rapport aux fictions sont partout. Ils participent à la construction d’un imaginaire commun propre à l’Occident post-moderne : le monde est une histoire, l’œuvre est un monde, tout est jeu, hors le jeu lui-même.
Les producteurs et les consommateurs se saisissent de plus en plus des œuvres aimées pour en poursuivre ou en détourner l’intrigue, en incarner les personnages. Si cela n’est pas fondamentalement nouveau, le nombre de ces phénomènes d’expansion et d’appropriation explose avec la démocratisation d’Internet. Usagers, lecteurs, spectateurs, joueurs peuvent devenir créateurs à leur tour, avec un considérable public potentiel. Les œuvres de fiction deviennent des mondes, le monde réel est fictionnalisé. Nous vivons une ère de l’imagination réhabilitée… Anne Besson décrypte pour nous ce nouvel âge de la fiction.