Lors de ma participation au colloque international et interdisciplinaire jeunes chercheurs Image(s), imaginaire(s) et réalité(s) de la bibliothèquequi s’est déroulé les 21 et 22 octobre derniers à l’Université de Lorraine, j’ai présenté une réflexion sur la présence d’un motif de la bibliothèque dans les jeux vidéo.
Voici le powerpoint qui accompagnait ma présentation, séparé en plusieurs parties et compressé pour des raisons techniques.
motif_bibliothèque_jeux_vidéo_Sellier.compressed
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Hélène Sellier (28 octobre 2014). Colloque : Image(s), imaginaire(s) et réalité(s) de la bibliothèque. Populeum. Consulté le 6 juillet 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/szj1