Le livre dans le jeu : Amnesia, The Dark descent

Amnesia, The Dark Descent est un jeu vidéo d’aventure de type survival horror développé par Frictional Games et sorti en 2010. De nombreux livres sont représentés dans le château en ruines qu’est l’espace fictionnel. Tous ont pour fonction de contribuer à créer une ambiance horrifique.  

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Ils sont alors associés au passé. On retrouve le topos du vieux manuscript. 

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Mais ils peuvent aussi être représentés sous la forme de rouleaux de parchemins.  

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Ils sont aussi associés au savoir dangereux. 

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Dans la majeure partie des cas, le joueur ne peut pas lire les livres. La seule interactions possible (et seulement sur certains livres) est de les prendre et de les jeter. 

Il y a une exception majeure, qui reprend un topos de la bibliothèque, dans laquelle les livres font partie (en tant qu’objet matériel) d’un puzzle pour le joueur. Il doit tirer trois livres d’une biblothèque pour activer un passage secret. 

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L’absence d’interaction avec les livres les relèguent au rang de décors servant à créer une atmosphère malsaine. Mais même lorsque les textes peuvent être lus, comme ceux des lettres que le joueur retrouve, le contenu aussi bien que la forme tend au même effet de peur.  

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