Adaptation de l’oeuvre littéraire en jeu vidéo : exemples

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Dans le cadre de la table ronde “L’adaptation de l’oeuvre littéraire en jeu vidéo” au Stunfest, en mai dernier, j’avais réalisé un powerpoint qui propose des pistes de réflexion sur les phénomènes d’adaptation et de fictions transfuges en étudiant  les œuvres The Witcher, Fahrenheit 451 et The Hitchhicker’s Guide to the Galaxy. Le cadre de la conférence ne se portant pas à un exposé d’une dizaine de minute, mais plutôt à la discussion, je n’ai pas utilisé mon document. Si la conceptualisation des processus d’adaptation est assez limitée dans ce document, il me semble quand même intéressant de le publier pour les exemples qu’il propose.

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