Le jeu dans le livre : “Ghost in the Machine”

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 ‘Ghost in the machine’ est la dernière nouvelle de Trio of Sorcery écrit par Mercedes Lackey. Une compagnie de jeux vidéo rencontre des problèmes dans leur MMORPG par rapport à un monstre qui n’agit pas comme le code devrait lui dicter. Un des membres de l’équipe contacte, sur les conseils d’un ami, une femme qui se dit techno-shaman et qui leur explique que la magie est présente dans notre monde. Si elle ne peut pas effectuer des actions très visibles, elle peut influencer certaines probabilités dans un jeu par exemple. Le monstre, construit d’après un mythe, utilise la croyance des joueurs pour devenir autonome et cherche à s’émanciper du jeu pour exister dans la réalité. Grâce à sa magie, aux objets du jeu et à l’équipe des développeurs, la magicienne interrompt la progression du monstre et le tue.

L’originalité de la représentation du jeu vidéo dans cette nouvelle tient moins à l’utilisation d’une compagnie de jeu et du monde virtuel comme décors et l’intérêt porté aux processus de création (par exemple, créer un univers à partir des mythes existants) que dans l’association de la magie à la technologie. La techno-shaman peut s’incarner réellement dans un personnage par exemple et fournit alors une nouvelle perception des mondes ludiques, où les actions sont délimités, les odeurs et les bruits inexistants, par exemple. La représentation des jeux est positive puisque sont mis en valeur l’énergie, la vaillance et la croyance des joueurs qui s’investissent dans les univers ludiques.  


OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Hélène Sellier (2 décembre 2014). Le jeu dans le livre : “Ghost in the Machine” Populeum. Consulté le 9 février 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/szjr


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