Le jeu dans le livre : Insignia

Insignia est le premier roman de la série de science-fiction du même nom de SJ Kincaid. Tom est un adolescent qui voyage de casino en casino avec son père jusqu’au jour où, malgré ses difficultés à l’école, ses talents en jeux vidéo lui accordent une place dans une équipe d’élite de l’armée. Il va pouvoir contribuer à la troisième guerre mondiale qui est une guerre de drones dans l’espace. Le prix à payer pour cela est d’accepter qu’une puce électronique soit implantée dans son cerveau. Malgré ses hésitations et le désaccord de son père, Tom décide d’accepter l’offre. Il s’entraîne alors avec d’autres adolescents et se lie d’amitié avec certains. Malgré une adaptation délicate et les embûches que lui posent certains camarade, Tom est choisi pour affronter une adversaire redoutée dans un combat acharné. Sa victoire lui promet une carrière intéressante, mais il garde quand même l’esprit d’indépendance de son père, qui l’a mis en garde contre toute propagande.  

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Dans ce livre, le jeu est représenté comme le moyen d’acquérir et de développer des compétences particulières. La similarité entre les jeux vidéo et la guerre (contrôle de drones et stratégie) doit se comprendre à la fois comme une réflexion sur l’usage futur des technologies et comme une façon de prolonger l’héritage guerrier du jeu vidéo.  


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