Préambule / avertissement :
Comme tout doctorant (j’imagine), à chaque fois que je vois un article, une oeuvre, un exemple qui pourrait me servir pour ma thèse, j’ai une poussée d’adrénaline. C’est ce phénomène qui me pousse à prendre des photos/ captures d’écran des nombreux livres que je croise au cours de mes parties de jeux, sachant pourtant pertinemment qu’ils ne seront pas dans mon corpus. J’ai décidé de transformer cette pulsion en série d’articles. Je ne prendrai pas le temps de commenter en détail chaque occurrence, mais chaque article donnera un aperçu de l’utilisation du livre dans un jeu. Concernant le choix des jeux, il est tout à fait subjectif puisque ce sont les jeux auxquels je joue sur mon temps libre.
Aujourd’hui, voici quelques exemples pour Dungeon Siege 3, développé par Obsidian Entertainment et publié en 2011.
– Lecture d’un livre par le joueur et utilisation du livre pour donner une épaisseur à l’intrigue et à l’univers
– La bibliothèque comme passage secret
– Le livre, élément du décors
– Le livre n’est pas toujours en bibliothèque ou sur un bureau.
– Lecture d’un livre par le joueur (deuxième type de présentation) et lien entre magie et livres
– Topos du vieux parchemin
– Illustration du problème de définition du livre dans le jeu vidéo
– La partie de jeu présentée comme une histoire
Citer ce billet
Hélène Sellier (2014, 29 juin). Le livre dans le jeu : Dungeon siege 3. Populeum. Consulté le 28 mars 2024, à l’adresse https://doi.org/10.58079/szif
Je sais qu’il est un pau tard, car nous sommes presque en 2017, mais n’oublie pas que dans les jeux vidéos adaptés de livres il y a parfois des extraits de ce livre, comme dans fahrenheigt 451, ou dans le jeu vidéo on retrouve ces extraits de livres comme clé pour résoudre des énigmes et avancer dans le jeu.